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1. Les structures de base d’un langage de programmation
1.1. La séquence d’instructions
1.2. L’affectation
1.3.la structure alternative
1.4. La structure répétitive
1.5. La compilation
1.6. La déclaration des variables
1.7. Les fonctions et procédures
2. Règles de programmation
3. La syntaxe du pseudo-langage
4. Comment analyser un problème ?
5. Un peu d’entraînement
5.1.L’alternative
5.2.La boucle
5.3.Contraction
5.4. Doublons
5.5.Equivalence
5.6. Eparpillement
5.7. Inversion
5.8. Palindrome
5.9. Cryptage
5.10.Comptage
5.11. Les tris
5.12. Le calcul des heures
5.13. Le jeu du pendu
5.14. Le crible d’Erathostène
6.Quelques corrigés en langage Java
6.1. Alternative
6.2. Alternative2
6.3.Boucle
6.4. Statistiques
6.5.Contraction
6.6. Doublons
6.7.Equivalence
6.8. Eparpillement
6.9. Inversion
6.10. Palindrome
6.11. Cryptage
6.12. Comptage
6.13. Dichotomie
6.14. TriSelection
6.15.Tri Bulle
6.16. TriPermutation
6.17. Tri Comptage
6.18.Tri Alphabétique