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EXCEL
INTRODUCTION
1. FENETRE PRINCIPALE
2. PARAMETRAGE DU LOGICIEL
Chapitre 1 – GESTION DES FEUILLES ET DES CLASSEURS
1. GESTION DES FEUILLES DE CALCUL
2. AFFICHAGE D’UNE FEUILLE DE CALCUL
3. TRAVAILLER SUR PLUSIEURS CLASSEURS
4. PROTEGER FEUILLES ET CLASSEURS
Chapitre 2 – SAISIE SIMPLE DE DONNEES
1. SELECTION DE CELLULES
2. SAISIE DANS LES CELLULES
3. MODIFICATION DES DONNEES
4. RECHERCHER, REMPLACER
5. VERIFICATION ORTHOGRAPHIQUE
6. INSERTION ET SUPPRESSION
Chapitre 3 – SERIES DE DONNEES
1. SERIE NUMERIQUE
2. SERIE CHRONOLOGIQUE
3. SERIE ALPHANUMERIQUE
4. SERIE CREEE A PARTIR D’UNE LISTE PERSONNALISEE
Chapitre 4 – MISE EN FORME ET DIMENSIONS DES CELLULES
1. ELEMENTS DE MISE EN FORME
2. CREATION ET APPLICATION D’UN STYLE
3. MISE EN FORME CONDITIONNELLE
4. REPRODUCTION D’UNE MISE EN FORME
5. LARGEURS DES COLONNES ET DES LIGNES
Chapitre 5 – DEPLACER, COPIER, COLLER ET TRI RAPIDE
1. VOLET OFFICE PRESSE-PAPIERS
2. DEPLACER DES VALEURS DE CELLULES
3. COPIER DES CELLULES
4. COLLAGE
5. TRI RAPIDE
Chapitre 6 – MISE EN PAGE AVANT IMPRESSION
1. MISE EN PAGE
2. SAUTS DE PAGE
Chapitre 7 – LES FORMULES
1. OPERATEURS
2. REFERENCES RELATIVES OU ABSOLUES
3. EXEMPLE
4. REFERENCES : AUTRE FEUILLE, AUTRE CLASSEUR
5. ATTRIBUTION D’UN NOM
6. DATE ET HEURE
7. AUDIT DE FORMULES, ERREURS ET REFERENCES CIRCULAIRES
Chapitre 8 – LES FONCTIONS
1. ARGUMENTS
2. RECHERCHE ET INSERTION D’UNE FONCTION
3. SAISIE DIRECTE
4. EXEMPLES
Chapitre 9 – LES FORMULES MATRICIELLES
1. PROCEDURE
2. EXEMPLES
3. CONTRAINTES PARTICULIERES
4. SAISIE D’UNE PLAGE DE CONSTANTES
Chapitre 10 – LES GRAPHIQUES
1. CREATION
2. MODIFIER LA PRESENTATION
3. ANALYSE : COURBES DE TENDANCE, BARRES ET LIGNES
4. COPIER UN GRAPHIQUE EN IMAGE
Chapitre 11 – OBJETS GRAPHIQUES
1. FORMES
2. IMAGES
3. DIAGRAMMES
4. WORDART
Chapitre 12 – LISTE, PLAN ET SOUS-TOTAUX
1. LISTE DE DONNEES
2. CONSTITUTION D’UN PLAN
3. UTILISATION DE FONCTIONS DE SYNTHESE
Chapitre 13 – SIMULATIONS
1. FONCTION « VALEUR CIBLE »
2. LES TABLES DE DONNEES
3. LES SCENARIOS
Chapitre 14 – LES TABLEAUX CROISES DYNAMIQUES
1. CREATION
2. GESTION
3. GRAPHIQUE CROISE DYNAMIQUE