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- September 27th, 2024
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Introduction à la programmation VB Les tableaux et les boucles Structure d’un tableau On a souvent besoin de travailler sur un ensemble de données. Un exemple : les températures moyennes des 12 mois de l'année. On pourrait déclarer 12...
Programmation Visual basic À quoi sert le programme VB ? Rappel du rôle d’un programme source La phase de compilation J’ai dit dans la séquence précédente que nous allions apprendre à écrire des programmes qui s’exécuteront sur l’ordinateur. En fait,...
SERVICE WEB ET PROTOCOLE HTTP Le Web est le service le plus connu et le plus utilisé de l'Internet. C’est un ensemble de serveurs proposant des documents accessibles via le protocole HTTP. Il constitue actuellement la vitrine de l’Internet. En...
Valider les acquis Un album photo Cette section intéressera les possesseurs d’appareils photos numériques et plus largement tous ceux dont les précieux moments de la vie ont été numérisés sous forme de fichiers image. Si vous avez déjà connecté votre...
Rendre un programme robuste La prévention maximale Le mot d’ordre du programmeur pourrait être "toujours prévoir au maximum". Beaucoup d’erreurs de programmation et de comportements non voulus sont dus au fait que la personne qui a programmé n’a pas prévu...
Qu’est ce que la programmation ? Bien souvent, la première idée que l’on a de la programmation ressemble à celle que l’on se fait d’un cours de mathématiques : une horde de notions techniques et théoriques dont la compréhension est...
Les sites dynamiques Le schéma client-serveur Pour remédier à ces problèmes, les langages de développement côté serveur sont apparus. La principale différence est que la page web n’est plus stockée, telle qu’elle est affichée, sur l’ordinateur distant qui fait la...
Améliorer le rendu avec le High Level Shader Language Les shaders et XNA Un shader est un programme directement exécutable par la carte graphique. Il permet de transférer la gestion des lumières, ombres, textures, etc., au processeur graphique et de...
Dialoguer avec un ordinateur Les boutons ou les TextBox, que vous avez utilisés dans les programmes précédents, sont des contrôles qui permettent une interaction avec l’utilisateur. Dans ce chapitre, vous allez apprendre à maximiser cette interaction, à rendre vos programmes...