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- July 23rd, 2024
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Sommaire: Course the openGLR graphics with the XWindow system 1 Overview 2 GLXOperation 2.1 Rendering Contexts and Drawing Surfaces 2.2 Using Rendering Contexts 2.3 Direct Rendering and Address Spaces 2.4 OpenGL Display Lists 2.5 Texture Objects 2.6 Aligning Multiple Drawables...
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Construire sur des bases solides produire pour plus de 5 lecteurs -rapport 300:1 électronique/papier -portabilité (multiformat-multisupport) structurer le document -balisage des éléments -découpler le fond et la forme produire pour être lu -éviter la fatigue visuelle -typographie au service du...
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1 Toute première fois Le Ruban, oui mais pas pour les cheveux ! Jusqu’au bout des onglets Visitez les galeries Lancez une boîte de dialogue Pour les accros du clavier La barre Accès dare-dare Les services du bouton Office Quelques...
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1 Premiers pas Ouvrir Word S’initier à Word : l’interface Le menu Fichier Les onglets La barre d’accès rapide La barre d’état Modifier l’affichage Les différents modes de vue réorganiser l’espace de travail 2 Créer un document et utiliser l’aide...
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PARTIE 1 MANUEL UTILISATEUR 1. Outils de vérification et correction Afficher dans plusieurs fenêtres Vérifier l'orthographe et la grammaire Les dictionnaires personnels Coupure des mots en fin de ligne Vérifier avec des langues étrangères Traduction Rechercher des synonymes Utiliser les...
Extrait du formation Word utilisation et description des barres d'outils Présentation de l'écran word Après un double click sur l'icône Word dans le bureau de Windows l'écran Word apparaît comme cela. Les barres d'outils permettent un accès rapide aux fonctions...
Sommaire: Thinking in Java Overview What’s Inside... Preface 1: Introduction to objects 2: Everything is an object 3: Controlling program flow 4: Initialization & cleanup 5: Hiding the implementation 6: Reusing classes 7: Polymorphism 8: Holding your objects 9: Error...
Sommaire: Cours programmation par objets 1. 1. Introduction 1.1 Historique 1.2 Informations sur Java 1.3 Aspects généraux 1.4 Son mode de fonctionnement 1.5 Notion de machine virtuelle 2. Caractéristiques générales du langage Java 2.1 Syntaxe 2.2 Types de données 2.3...
Sommaire: Cours complet Lua API Manuel et support en PDF Part I About Lua Part II Introduction Part III Copyright information Part IV Programing model Simple script Object context Result Part V Global functions ConvertFromUTF16 FormatErrorString GetAccountPassword GetAccountUser GetArgument GetArgumentCount GetLastError...
Sommaire: Course Programming the ezLCD+ with Lua Introduction Product Features Quick Start Quick Start: Lua ezLCD+ Customization Drawing on the ezLCD+ Print Screen Coordinates Vector Graphics Raster Graphics (Bitmaps) Drawing Parameters General Transparency Pen Fonts Bitmap Fonts True Type Fonts Programming...