a) Créer une classe volante qui a comme donnée membre nombre_ailes et qui a un constructeur, un destructeur et une fonction affiche
b) Créer une classe animal qui a comme données membres nombre_pattes et type_pelage et qui a un constructeur, un destructeur et une fonction affiche.
c) Créer une classe oiseau qui dérive publiquement des classes volante et animal.
Elle a comme donnée membre nombre_oeufs et qui a un constructeur, un destructeur et une fonction affiche qui affiche la donnée membre et qui fait appel aux fonctions affiche des classes de base.
d) Créer un programme qui crée un objet de type oiseau et teste ses fonctions.
La correction exercice C/C++ (voir page 2 en bas)