Cours Lua intégration d’un langage de script

Extrait du cours Lua intégration d’un langage de script

scripter le comportement du « monde »
pourquoi ?

  • simpli er l’ecriture du comportement de chaque classe d’entite,
  • aide pour le programmeur,
  • mais surtout :exposer simplement la « logique » du comportement,
  • et cacher la programmation « bas niveau » associee,

permettre aux LD de decrire les interactions / comportements.
integrer un langage de script
pourquoi ?

  • separer le « code » et les « donnees »,
  • le comportement d’une entite est une donnee pour le jeu,
  • ne pas recompiler l’application a chaque test,
  • change le cycle de mise au point du jeu.

classique :
coder, compiler, executer, reproduire les conditions permettant de tester la modi cation, tester …
data driven (comportement == donnee) :
executer, charger le script, tester, modi er le script, continuer a tester …
presentation Lua
pourquoi Lua ?

  • l’interpreteur est une librairie C,
  • facile a inclure dans une application,
  • rapide, + machine virtuelle JIT (x86),
  • gestion memoire automatique (garbage collector),
  • multi-threade (cooperatif) + co-routines,
  • interactions entre code C/C++ et code lua interprete :
  • variables globales,
  • appel de fonctions C/C++ depuis lua,
  • appel de fonctions lua depuis C/C++.

presentation de Lua
– define a function
function Erupt()
Camera.SetMode(ORBIT);
Camera.SetOrbitRate(PIOVER2);
entity= Entity.find(« Volcano »);
Camera.SetTargetEntity(entity);
end
– define a main
while(1)
Script.WaitSeconds (10);
Erupt()
end

……..

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