Cours les événements dans Java en pdf

Cours les événements dans Java en pdf, tutoriel & guide de travaux pratiques en pdf.

Modèle d’événements de Java 1.1

Basé sur le principe général de la délégation.
Chaque événement est représenté par un objet
Contenu de l’objet évènement :
• la source de l’événement
• le moment auquel il a eu lieu
• des informations spécifiques (coordonnées souris, touche enfoncée, etc.).
Pour recevoir des évènements un objet doit :
• s’inscrire comme écouteur auprès d’un objet source d’événement ;
• posséder les méthodes requises pour traiter ce type d’événement.

Gestion de la souris (1)

Pour recevoir des événements de type MouseEvent Il faut
• implémenter l’interface MouseMotionListener.
c-à-d les méthodes mouseMoved() et mouseDragged().
• appeler la méthode addMouseMotionListener() de la source d’évènements pour s’inscrire.
Cas des applets :
une applet est sa propre source d’événements souris
On écrira donc l’appel d’inscription :
this.addMouseMotionListener(this);

Afficher en permanence lescoordonnées de la souris :

import java.awt.Graphics; import java.awt.Event; import java.awt.event.*;
public class Interaction extends java.applet.Applet implements MouseMotionListener
{
int sourisX, sourisY;
long quand;
public void init() {
this.addMouseMotionListener(this);
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){
// extrait les informations de l’événement
quand=e.getWhen(); sourisX=e.getX(); sourisY=e.getY();
repaint();
}
public void mouseDragged(MouseEvent e) {}
public void paint(Graphics g){
g.drawString(quand+
"=("+sourisX+","+sourisY+")",10,20);
}
}

À l’aide d’un adaptateur (2)

Classes toutes faites, appelées adaptateurs, qui réalisent chacune un écouteur inactif.
On définit un écouteur par extension d’un adaptateur.

import java.awt.Graphics; import java.awt.Event; import java.awt.event.*;
public class InteractionI extends java.applet.Applet{
int sourisX, sourisY; long quand;
class EcouteSouris extends MouseMotionAdapter {
public void mouseMoved(MouseEvent e){
quand=e.getWhen(); sourisX=e.getX();
sourisY=e.getY();
repaint();
}
}
public void init() {
this.addMouseMotionListener(new EcouteSouris());
}
public void paint(Graphics g) {
}
}
g.drawString(quand+"=("+sourisX+
","+sourisY+")",10,20);

Avec des classes anonymes (3)

LIRE AUSSI :  Cours Java structures, variables et types de données

Pour éviter de définir explicitement une classe écouteur :

public class InteractionA extends java.applet.Applet {
int sourisX, sourisY;
long quand;
public void init() {
this.addMouseMotionListener(
}
new MouseMotionAdapter(){
public void mouseMoved(MouseEvent e){
}
});
quand=e.getWhen(); sourisX=e.getX();
sourisY=e.getY();
repaint();
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(quand+"=("+sourisX+","+sourisY+")",10,20);
}
}

Définition d’une classe anonyme

new MouseMotionAdapter() { … } =
• définit une classe qui étend MouseMotionAdapter
• crée un objet de cette classe (l’écouteur).
Ecriture compacte mais plus très lisible
On mélange des déclarations de méthodes à l’intérieur d’expressions.

Interface MouseListener Clics:

mousePressed(), mouseReleased(), mouseClicked(),
Entrés/sortie du composant:
mouseEntered(), mouseExited().
Extraire les information de l’événement de type MouseEvent reçu :
getWhen() : le temps auquel s’est produit l’événement ;
getX(), getY() : la position du pointeur ;
getClickCount() : le nombre de clicks sur ce même point ;
isAltDown(), isAltGraphDown(), isControlDown(), isMetaDown(), isShiftDown() : vrai si la touche
(modificateur) Alt, AltGr, Ctrl, Meta ou Shift était enfoncée lors de l’événement ;

Souris à plusieurs boutons

getModifiers() : un codage sous forme d’un int des touches enfoncées.
On peut tester quel bouton a déclenché l’événement avec l’expression.
(getModifiers() & BUTTONi_MASK) // i = 1, 2 ou 3
Le résultat est différent de 0 si le bouton i a été pressé, relâché ou cliqué (c’est-à-dire pressé puis relâché).
Cependant, pour être vraiment portable, une application ne devrait pas faire d’hypothèses sur le nombre de boutons dont est munie la souris.

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