Cours Java définitions du langage, les mots et les types du langage

Extrait du cours Java définitions du langage

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Définitions du langage, les mots et les types du langage
– Les commentaires sont indiqués par: // commentaire de ligne, ou /* … */ commentaire de bloc de plusieurs lignes, ou /** … */ commentaire précédent une variable, fonction, classe, afin d’être traité par l’utilitaire javadoc qui construit un fichier documentation HTML du source java .
– Le langage est composé de mots de l’alphabet de a à z, de A à Z et de 0 à 9 pour les premiers caractères. Les suivants peuvent contenir des caractères accentués ou des symboles autres que les 26 lettres de l’alphabet.
– Les identificateurs commencent par une lettre ou les caractères: _ ou $.
– Les entiers sont représentés en base 10, 16 ou 8 avec ou sans point décimal. Les caractères en base 16 sont précédés des symboles 0x ou 0X; les caractères en base 8 sont précédés du symbole 0.
– Les entiers de plus de 32 bits finissent par le symbole L ou l.
– Les entiers peuvent être en simple précision terminés par d ou D (2.0d) ou double précision terminés par f ou F (2.0F).
– Les entiers représentés en notation exponentielle utilisent les symboles e ou E (2.02e2 = 202)
– Les booléens sont représentés par des valeurs true ou false.
– Les caractères sont représentés entre simples quotes (‘A’) , et les chaînes de caractères entre doubles quotes  » … »
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Sommaire: Java définitions du langage

0. Informations diverses avant de prendre … la route Diapositive
1. Généralités sur la technologie JAVA Diapositive
2. Outillages d’édition-compilation-exécution du code JAVA Diapositive
3. les classes , les objets, -1ères notions- Diapositive
4. Langage JAVA . Les bases … Diapositive
5. Les entrées et sorties standards de base – clavier, écran Diapositive
6. Les classes et objets -Notions avancées- Diapositive
7. Parlons de familles de classes … sous JAVA Diapositive
8. Les exceptions sous JAVA Diapositive
9. Les Interfaces sous JAVA Diapositive
10. Les FLUX (STREAM) sous JAVA Diapositive
11. La programmation concurrente sous JAVA – Les Thread Diapositive
12. La programmation d’Interface Homme-Machine (IHM) Diapositive
13. La programmation de codes téléchargeables. APPLETs Diapositive
14. -Les MIDlets- L’écriture de codes mobiles. Plateformes J2ME
& Matériels légers mobiles

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