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Cours informatique
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Un langage de programmation est comme un langage humain. Il y a un ensemble de lettres avec lesquelles on forme des mots. Les mots forment des phrases, les phrases des paragraphes, ceux-ci forment des chapitres qui rassemblés donnent naissance à un livre. L’alphabet de Java est peu ou prou l’alphabet que nous connaissons, avec des lettres, des chiffres, quelques signes de ponctuation. Les mots seront les mots-clefs du langage (comme class, public, etc.), ou formeront les noms des variables que nous utiliserons plus loin. Les phrases seront pour nous des fonctions (appelées méthodes dans la terminologie des langages à objets). Les chapitres seront les classes, les livres des programmes que nous pourrons faire tourner et utiliser.
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Le premier chapitre du cours informatique rassemble les concepts essentiels sur la notion d’ordinateur, de codage, de système d’exploitation, de réseau, de programme et d’instruction au niveau machine.
Le second chapitre du cours informatique introduit le concept de langage de programmation et de grammaire de chomsky, le langage pascal de Delphi sert d’exemple.
Le chapitre trois du cours informatique forme le noyau dur d’une approche méthodique pour développer du logiciel, les thèmes abordés sont : algorithme, complexité, programmation descendante, machines abstraites, modularité. Ce chapitre fournit aussi des outils de tris sur des tableaux. montre comment utiliser des grammaires pour programmer en mode génération ou en mode analyse.
Le chapitre quatre du cours informatique défini la notion de types abstraits. Il propose l’étude de type abstrait de structures de données classiques : liste, pile, file, arbre avec des algorithmes classiques de traitement d’arbres binaires.
Le chapitre cinq du support informatique contient les éléments fondamentaux de la programmation orientée objet, du polymorphisme d’objet, du polymorphisme de méthode, de la programmation événementielle et visuelle, de la programmation défensive. Le langage Delphi sert de support à l’implantation pratique de ces notions essentielles.
Le chapitre six du tutoriel informatique montre comment utiliser la programmation par les grammaire avec des outils pratiques comme les automates de type 3 et les automates à piles simples. Deux projets complets sont traités dans ce chapitre.
Le chapitre sept du tutoriel informatique correspond la construction d’interface homme-machine, et à l’utilisation des bases de données avec des exemples pratiques en Delphi et Access.
Le chapitre huit du tutoriel informatique composant avec Delphi, puis aborde le traitement des messages dans Windows et comment programmer des applications utilisant les messages système pour communiquer. Il fournit aussi une notice pratique pour construire un composant ActiveX et le déployer sur le web avec Delphi.