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- April 5th, 2025
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SÛRETÉ TEMPORELLE Introduction Nous nous intéressons à la sûreté temporelle dans les systèmes temps réel multiprocesseurs. Nous devons donc définir précisément en quoi consiste cette sûreté temporelle. Tout d’abord, nous rappelons que les tâches temps réel sont des tâches contraintes...

STRUCTURES SÉQUENTIELLES 3 COMPLEXES PILES Pour beaucoup d’applications, les seules opérations à effectuer sur les listes sont des insertions et des suppressions aux extrémités. Dans les piles les insertions et les suppressions se font à une seule extrémité, appelée sommet...

STRUCTURES SÉQUENTIELLES 2 SIMPLES LISTES LINÉAIRES Exemple Imaginons la gestion d’un tableau contenant les références des livres d’une bibliothèque. Ce tableau est rangé dans l’ordre alphabétique. Lorsqu’un nouveau livre est acheté, son insertion dans le tableau en respectant l’ordre requiert...

STRUCTURES ARBORESCENTES ARBRES BINAIRES Examinons tout d’abord quelques exemples simples représentés par des arbres binaires : Figure 4.1 Les résultats d’un tournoi de tennis : au premier tour Jean a battu Jules, Marc a battu François, Paul a battu Yves,...

CONCEPTION D’UN ALGORITHME La conception d’un algorithme un peu compliqué se fait toujours en plusieurs étapes qui correspondent à des raffinements successifs. La première version de l’algorithme est autant que possible indépendante d’une implémentation particulière. En particulier, la représentation des...

LA DEMARCHE ALGORITHMIQUE Notion d’algorithme On peut définir le mot algorithme de trois manières : 1) Un algorithme est une suite finie et parfaitement déterminée d’opérations élémentaires dont la résolution aboutit au résultat d’un problème donné. 2) Un algorithme est...

Exploration logicielle Algorithmes Norme de gradient 2D L’opérateur gradient permet d’obtenir à partir d’une image, une information sur les variations de valeur entre les pixels. Dans le cas de l’application de vision robotique étudiée, où seule la norme du gradient...

ACTIONSCRIPT 3 ET MOTION DESIGN La galerie simple Dans cette version, nous initialisons les objets à mettre en forme à partir d’instructions répétées. Puis, nous ajoutons les comportements requis pour les animations et l’interactivité. Exemples > ch9_3DNative_4.fla Dans le document...

L’évolutionnisme pour l’aménagement du territoire Le concours de la nature à l’intelligence artificielle C’est à partir des années 1950 que l’on voit croître un intérêt pour l’étude de la nature et de ses capacités d’adaptation et de reconfiguration vis-à-vis de...