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- September 26th, 2024
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VB.NET et la programmation objet Ce support traite des concepts de Programmation Orientée Objet en langage VB.NET. Il est constitué d’une liste d’exercices permettant de construire pas à pas une classe d’objet . Les corrigés types de chaque étape sont...
Programmation C++ (débutant)/Les tableaux de char string ou tableaux de char En C++, il existe plusieurs façons de représenter les chaînes de caractères : on peut utiliser la classe prédéfinie string ou on peut utiliser des tableaux de char. On...
1. LES BASES DU LANGAGE C# 1.1 INTRODUCTION 1.2 LES DONNEES DE C# 1.2.1 LES TYPES DE DONNEES PREDEFINIS 1.2.2 CONVERSION ENTRE TYPES SIMPLES ET TYPES OBJETS 1.2.3 NOTATION DES DONNEES LITTERALES 1.2.4 DECLARATION DES DONNEES 1.2.5 LES CONVERSIONS ENTRE...
Transtypage Le transtypage (en anglais : cast / casting) est une opération qui consiste à convertir le type d’une expression. La conversion de type se réalise en faisant précéder l’expression par le type cible entre parenthèses. Cette proposition s’applique à...
L’instruction d’affectation Une fois la variable déclarée, il est nécessaire de stocker une valeur à l’emplacement mémoire désigné. Pour ce faire, nous utilisons l’instruction d’affectation, qui nous permet d’initialiser ou de modifier, en cours d’exécution du programme, le contenu de...
Objectif Cet exercice apporte quelques compléments sur l’utilisation élémentaires de la STL (Standard Template Library). En particulier nous récapitulons les collections (containers) disponibles et introduisons deux concepts clés de la STL: les itérateurs et les algorithmes. Code fourni Pour démarrer...
1. RAPPELS HISTORIQUES 2. LES FONDAMENTAUX 2.1 ESPACES DE NOMMAGE 2.1.1 MOTIVATION 2.1.2 PROPRIÉTÉS 2.1.3 MISE EN ŒUVRE DES ESPACES DE NOMMAGE 2.1.4 UN EXEMPLE PLUS COMPLET 2.1.5 LA STLET LES ESPACES DE NOMMAGE 2.2 QUELQUES POINTS À CONNAÎTRE 2.2.1...
Chapitre 1 – Les bases du langage Java Les données Les primitives • Table des primitives • Portabilité • Initialisation des primitives • Les valeurs littérales • Casting sur les primitives Les constantes Les handles • final Les chaînes de...
1. RAPPELS HISTORIQUES 2. LES FONDAMENTAUX 2.1 ESPACES DE NOMMAGE 2.1.1 MOTIVATION 2.1.2 PROPRIÉTÉS 2.1.3 MISE EN ŒUVRE DES ESPACES DE NOMMAGE 2.1.4 UN EXEMPLE PLUS COMPLET 2.1.5 LA STL ET LES ESPACES DE NOMMAGE 2.2 QUELQUES POINTS À CONNAÎTRE...