Exercice 3 l’héritage en programmation C++, tutoriel & guide de travaux pratiques en pdf.
Créer une classe animal, puis des classes dérivées à poils et à plumes où vous dérivez les particularités respectives de chaque animal. Dans la classe de base, implémentez sous forme de méthodes virtuelles les fonctions qui concernent l’animal en général mais s’appliquent différemment selon le type d’animal.
La correction exercice C/C++ (voir page 2 en bas)