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Introduction
Chapitre 1.La machine
– 1.1.Ordinateur et évolution
– 1.2.Les circuits logiques
– 1.3.Codage et numération
– 1.4.Formalisation de la notion d’ordinateur
– 1.5.Architecture de l’ordinateur
– 1.6.Système d’exploitation
– 1.7.Les réseaux
– Exercices avec solutions
Chapitre 2.Programmer avec un langage
– 2.1.Les langages
– 2.2.Relations binaires
– 2.3.Théorie des langages
– 2.4.Les bases du langage Delphi
– Exercices avec solutions
Chapitre 3.Développer du logiciel avec méthode
– 3.1.Développement méthodique du logiciel
– .Machines abstraites : exemple
– 3.2.Modularité
– 3.3.Complexité, tri, recherche
– tri à bulle
– tri par sélection
– tri par insertion
– tri rapide
– tri par tas
– recherche en table
– Exercices avec solutions
Chapitre 4. Structures de données
– 4.1.spécifications abstraites de données
– 4.2 types abstraits TAD et implantation
– exercice TAD et solution d’implantation
– 4.3 structures d’arbres binaires
– Exercices avec solutions
Chapitre 5. Programmation objet et événementielle
– 5.1.Introduction à la programmation orientée objet
– 5.2.Programmez objet avec Delphi
– 5.3.Polymorphisme avec Delphi
– 5.4.Programmation événementielle et visuelle
– 5.5.Les événements avec Delphi
– 5.6.Programmation défensive
– Exercices avec solutions
Chapitre 6. Programmez avec des grammaires
– 6.1.Programmation avec des grammaires
– 6.2.Automates et grammaires de type 3
– 6.3.projet de classe mini-interpréteur
– 6.4.projet d’indentateur de code
– Exercices avec solutions